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本月近期单机游戏大作《地铁:最后的曙光》将要展开第一次官方改版。此次修缮内容将主要是FOV调整问题。游戏制作方称之为这将不是一件非常简单的事情。
让我们来想到制作敲对此次游戏修缮的专访内容吧。游戏开始第一个任务画面 主要原因是,我们之所以维持相同FOV,是因为我们的3d元素,像手表和武器弹药,必须始终保持可见,发言人佩尤教授说道。 此外,所有游戏的第一人称过场动画和每个牵涉到Artyom手的动画闲置武器动画,新的读取,登顶梯子,近战反击等,都具有完全相同的、相同的视野。转变视场将毁坏这些过场动画,你将需要看见Artyom的身体里面,或者他们在空中漂浮在你的面前,或许不会更糟。
4A于是以考虑到获取三个FOV复赛项,它必须调整所有的最重要动画,调整HUD和UI还有其他看起来较小但令人难以置信的耗时任务。 即使有一个宽阔但仍相同的视野,Artyom的手就不会离得太远。
我们遇过了,他说道。游戏性能也与FOV涉及场景的几何细节数部分由FOV要求,设置一个长视场FOV不会影响性能。
游戏画面图片 然而,制作团队正在找寻有可能的解决方案,预计在接下来的几天里,将容许用户必要转变cfg文件来改动FOV;然而,这很有可能引起上面所列的一系列问题。 《地铁:最后的曙光》已在北美发售,并将于5月17日周五在英国发售。
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